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    <title>Radio JV - RSS News</title>
    <description>Radio JV - RSS News</description>
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      <title>Xbox Project Helix - Toutes les infos</title>
      <description><![CDATA[Lors de la passation de pouvoir au sein de Xbox, Asha Sharma, dans une publication sur X du 5 mars, fait mention de la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de consol...]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Lors de la passation de pouvoir au sein de Xbox, Asha Sharma, dans une publication sur X du 5 mars, fait mention de la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de console sous le nom de code &laquo; Project Helix &raquo;.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">&ldquo;<span lang="en-US"><i>Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console. Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about this </i></span><span lang="en-US"><i>more with partners and studios at my first GDC next week!&rdquo;</i></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i>&laquo;&nbsp;La matin&eacute;e a bien commenc&eacute; avec l&rsquo;&eacute;quipe Xbox, o&ugrave; nous avons discut&eacute; de notre engagement envers le retour de Xbox, notamment avec Project Helix, nom de code de notre console nouvelle g&eacute;n&eacute;ration. Project Helix sera &agrave; la pointe en termes de performances et vous permettra de jouer &agrave; vos jeux Xbox et PC. J&rsquo;ai h&acirc;te d&rsquo;en discuter davantage avec nos partenaires et studios lors de ma premi&egrave;re GDC </i><i>(Game Developpers Conference) </i><i>la semaine prochaine&nbsp;!&nbsp;&raquo;</i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">&nbsp;Ce message nous montre la direction prise par la firme de Redmond, &agrave; savoir une console de salon puissante &agrave; mi-chemin entre PC et console, philosophie d&eacute;j&agrave; mise en place avec la ROG Xbox Ally.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">C&ocirc;t&eacute; technique, nous savons qu&rsquo;AMD sera de nouveau partenaire pour la conception d&rsquo;une puce SoC (<span lang="en-US"><span style="font-weight: normal;">system on a chip &ndash; </span></span><span lang="fr-FR"><span style="font-weight: normal;">un syst&egrave;me complet en une seule puce &eacute;lectronique) personnalis&eacute;e. Cette derni&egrave;re permettrait &agrave; Xbox d&rsquo;effectuer</span></span><em><span style="font-style: normal;">&nbsp;un </span></em><em><span style="font-style: normal;">avancement significatif</span></em><em><span style="font-style: normal;"> en mati&egrave;re de performances et de capacit&eacute;s de ray tracing </span></em><em><span style="font-style: normal;">avec la nouvelle g&eacute;n&eacute;ration de DirectX</span></em><em><span style="font-style: normal;">. </span></em><em><span style="font-style: normal;">Pour AMD, ce partenariat pr&eacute;pare la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de leur technologie FSR.</span></em></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><em>&ldquo;</em><em><span lang="en-US"><i>As part of our multi-year partnership with AMD, we are shaping the future of rendering and simulation. Project Helix is powered by a custom AMD SoC and co-designed for the next generation of DirectX and FSR to unlock what comes next.<br></i></span></em><span lang="en-US"><i>It delivers an order of magnitude leap in ray tracing performance and capability, integrates intelligence directly into the graphics and compute pipeline, and drives meaningful gains in efficiency, scale, and visual ambition. The result is more realistic, immersive, and dynamic worlds for players.&rdquo;</i></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; text-align: justify;"><em><i>&laquo; </i></em><em><i>Dans le cadre de notre partenariat pluriannuel avec AMD, nous fa&ccedil;onnons l&rsquo;avenir du rendu graphique et de la simulation. Project Helix repose sur un SoC AMD personnalis&eacute;, co-con&ccedil;u pour la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de DirectX et de FSR afin de repousser encore les limites du possible.</i></em></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; text-align: justify;"><i>Le syst&egrave;me offre un</i><i>e</i><i> </i><i>&eacute;norme avanc&eacute;e</i><i> en mati&egrave;re de performances et de capacit&eacute;s de ray tracing, int&egrave;gre de l&rsquo;intelligence </i><i>artificielle </i><i>directement au c&oelig;ur du rendu graphique et de calcul et apporte des gains significatifs en mati&egrave;re d&rsquo;efficacit&eacute;, d&rsquo;&eacute;chelle et d&rsquo;ambition visuelle. Le r&eacute;sultat&nbsp;: des mondes plus r&eacute;alistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs.&nbsp;</i><em><i>&raquo; </i></em><em><span style="font-style: normal;">Jason Ronald, </span></em><em><span style="font-style: normal;">vice-pr&eacute;sident de </span></em><em><span style="font-style: normal;">Next Generation, Xbox.</span></em></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; text-align: justify;"><em><span style="font-style: normal;">Pour les plus technophiles, des d&eacute;tails techniques ont &eacute;t&eacute; partag&eacute;s&nbsp;</span></em><em><span style="font-style: normal;">lors de </span></em><em><span style="font-style: normal;">l</span></em><em><span style="font-style: normal;">a GDC</span></em><em><span style="font-style: normal;">&nbsp;:</span></em></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>
<p align="justify" style="line-height: 100%;"><em><span style="font-style: normal;">APU AMD &laquo;&nbsp;Magnus&nbsp;&raquo; 408&nbsp;mm&sup2; avec processus TSMC 3&nbsp;nm et GPU RDNA&nbsp;5 68&nbsp;CU,</span></em></p>
</li>
<li>
<p align="justify" style="line-height: 100%;">processeur hybride Zen 6 (3) + Zen 6c (8), jusqu&rsquo;&agrave; 110 TOPS NPU et caches &eacute;tendus,</p>
</li>
<li>
<p align="justify" style="line-height: 100%;">jusqu&rsquo;&agrave; 48&nbsp;Go de m&eacute;moire unifi&eacute;e GDDR7 sur un bus 192 bits et 24&nbsp;Mo L2 sur le GPU.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; text-align: justify;"><em><span style="font-style: normal;">Derni&egrave;re information, Microsoft a planifi&eacute; l&rsquo;envo</span></em><em><span style="font-style: normal;">i</span></em><em><span style="font-style: normal;"> des premiers kits de d&eacute;veloppement aux studios &agrave; partir de 2027.</span></em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ça bouge chez Xbox !</title>
      <description><![CDATA[Ce lundi 23 f&eacute;vrier 2026, marquera un tournant chez Xbox.
Phil Spencer, PDG de Xbox, annonce son...]]></description>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.radio-jv.radiowebsite.co/news/ca-bouge-chez-xbox-30</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Ce lundi 23 f&eacute;vrier 2026, marquera un tournant chez Xbox.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Phil Spencer, PDG de Xbox, annonce son d&eacute;part &agrave; la retraite &agrave; l&rsquo;&acirc;ge de 58 ans, apr&egrave;s 38 ans de carri&egrave;re chez Microsoft dont 12 &agrave; la t&ecirc;te de la branche jeux vid&eacute;o.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">&laquo; L&rsquo;automne dernier, j&rsquo;ai confi&eacute; &agrave; Satya que j&rsquo;envisageais de prendre du recul et d&rsquo;entamer un nouveau chapitre de ma vie. D&egrave;s lors, nous avons convenu d&rsquo;aborder cette transition avec d&eacute;termination, en assurant la stabilit&eacute; et en consolidant les fondations que nous avons b&acirc;ties. Xbox a toujours &eacute;t&eacute; bien plus qu&rsquo;une simple entreprise. C&rsquo;est une communaut&eacute; dynamique de joueurs, de cr&eacute;ateurs et d&rsquo;&eacute;quipes profond&eacute;ment attach&eacute;s &agrave; ce que nous cr&eacute;ons et &agrave; la mani&egrave;re dont nous le cr&eacute;ons. Et elle m&eacute;rite une strat&eacute;gie r&eacute;fl&eacute;chie et m&ucirc;rement r&eacute;fl&eacute;chie pour l&rsquo;avenir &raquo;, explique Phil Spencer dans un e-mail destin&eacute; &agrave; son &eacute;quipe.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Ce d&eacute;part est accompagn&eacute; par la d&eacute;mission de Sarah Bond, pr&eacute;sidente d&rsquo;Xbox depuis 2023, apr&egrave;s 9 ans d&rsquo;anciennet&eacute; chez Microsoft.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">&laquo; Dans le cadre de cette transition, Sarah Bond a d&eacute;cid&eacute; de quitter Microsoft pour entamer un nouveau chapitre. Sarah a jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;terminant pendant une p&eacute;riode charni&egrave;re pour Xbox, en fa&ccedil;onnant notre strat&eacute;gie de plateforme, en d&eacute;veloppant le Game Pass et le cloud gaming, en soutenant les lancements de nouvelles consoles et en guidant certains des moments les plus importants de notre histoire. Je suis reconnaissant de son partenariat et de son impact, et je lui souhaite le meilleur pour la suite &raquo;, remercie Phil Spencer.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Pour remplacer ces deux piliers de Microsoft Gaming, Matt Booty, arriv&eacute; chez Microsoft en 2010, est propuls&eacute; au poste de Vice-pr&eacute;sident ex&eacute;cutif et <i>Chief Content Officier</i>. C&rsquo;est Asha Sharma qui prendra a place de PDG de Xbox, anciennement <i>L</i><i>e</i><i>a</i><i>d </i><i>P</i><i>roduct </i><i>D</i><i>evelopment</i> pour la division <i>CoreAI</i> de Microsoft.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Dans son e-mail, Phil Spencer rassure ses &eacute;quipes et annonce qu&rsquo;il restera en tant que conseiller durant l&rsquo;&eacute;t&eacute; pour assurer une bonne transition.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">&nbsp;&laquo;&nbsp;Aujourd&rsquo;hui marque le d&eacute;but d&rsquo;une nouvelle &egrave;re passionnante pour Microsoft Gaming avec l&rsquo;arriv&eacute;e d&rsquo;Asha Sharma au poste de PDG, et je suis ravi de lui souhaiter la bienvenue au sein de cette &eacute;quipe formidable. Travailler avec elle ces derniers mois m&rsquo;a donn&eacute; une immense confiance. Elle apporte une curiosit&eacute; authentique, une grande clart&eacute; et un engagement profond envers la compr&eacute;hension des joueurs, des cr&eacute;ateurs et des d&eacute;cisions qui fa&ccedil;onnent notre avenir. Nous savons que c&rsquo;est un moment important pour nos fans, nos partenaires et notre &eacute;quipe, et nous sommes d&eacute;termin&eacute;s &agrave; r&eacute;ussir cette transition. Je resterai en tant que conseiller tout au long de l&rsquo;&eacute;t&eacute; afin d&rsquo;assurer une transition en douceur.&nbsp;&raquo;</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Asha Sharma indique que sa premi&egrave;re mission en tant que PDG sera de &laquo; comprendre ce qui fait le succ&egrave;s de ce projet et le pr&eacute;server &raquo;. Dans son message d&rsquo;accueil, elle pose sa vision pour l&rsquo;avenir de Xbox, qu&rsquo;elle d&eacute;taille en trois points : un travail suppl&eacute;mentaire sur la qualit&eacute; des jeux &ndash; personnages, histoires et gameplay &ndash; le retour d&rsquo;une console unique et marquante, et enfin centrer la cr&eacute;ation de jeux par l&rsquo;humain et non l&rsquo;IA.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Voici le communiqu&eacute; :</p>
<p style="text-align: justify;">&laquo; Ch&egrave;re &eacute;quipe,</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd&rsquo;hui, je prends mes fonctions de PDG de Microsoft Gaming.</p>
<p style="text-align: justify;">Je ressens deux choses simultan&eacute;ment&nbsp;: humilit&eacute; et urgence.</p>
<p style="text-align: justify;">Humilit&eacute;, car cette &eacute;quipe a b&acirc;ti quelque chose d&rsquo;extraordinaire au fil des d&eacute;cennies. Urgence, car le monde du jeu vid&eacute;o traverse une p&eacute;riode de changements rapides, et nous devons avancer avec clart&eacute; et conviction.</p>
<p style="text-align: justify;">Je prends la rel&egrave;ve d&rsquo;un travail fa&ccedil;onn&eacute; par des g&eacute;n&eacute;rations d&rsquo;artistes, d&rsquo;ing&eacute;nieurs, de concepteurs, d&rsquo;auteurs, de musiciens, d&rsquo;op&eacute;rateurs et bien d&rsquo;autres, qui cr&eacute;ent des univers ayant apport&eacute; joie et profonde signification personnelle &agrave; des centaines de millions de joueurs. Le niveau de savoir-faire atteint ici est exceptionnel, et il est amplifi&eacute; par Xbox, fond&eacute;e sur la conviction que le pouvoir des jeux unit les gens et fait progresser l&rsquo;industrie.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci &agrave; Phil pour son leadership, et &agrave; chaque studio, plateforme et &eacute;quipe op&eacute;rationnelle qui a b&acirc;ti ces fondations. Nous sommes les gardiens de certaines des histoires et des personnages les plus appr&eacute;ci&eacute;s du divertissement et nous r&eacute;unissons joueurs et cr&eacute;ateurs autour du plaisir et de la communaut&eacute; du jeu vid&eacute;o d&rsquo;une mani&egrave;re totalement in&eacute;dite.</p>
<p style="text-align: justify;">Ma premi&egrave;re mission est simple&nbsp;: comprendre ce qui fait le succ&egrave;s de ce projet et le pr&eacute;server.</p>
<p style="text-align: justify;">Cela commence par trois engagements.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d&rsquo;abord, des jeux exceptionnels.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout commence ici. Nous devons proposer des jeux exceptionnels, pl&eacute;biscit&eacute;s par les joueurs, avant toute chose. Des personnages inoubliables, des histoires &eacute;mouvantes, un gameplay innovant et une cr&eacute;ativit&eacute; hors pair. Nous donnerons les moyens &agrave; nos studios, investirons dans des franchises embl&eacute;matiques et soutiendrons des id&eacute;es novatrices. Nous prendrons des risques. Nous explorerons de nouvelles cat&eacute;gories et de nouveaux march&eacute;s o&ugrave; nous pourrons apporter une r&eacute;elle valeur ajout&eacute;e, en nous appuyant sur les attentes des joueurs.</p>
<p style="text-align: justify;">J&rsquo;ai promu Matt Booty en reconnaissance de cet engagement. Il ma&icirc;trise parfaitement le m&eacute;tier et les d&eacute;fis li&eacute;s &agrave; la cr&eacute;ation de jeux exceptionnels, a dirig&eacute; des &eacute;quipes r&eacute;compens&eacute;es et a gagn&eacute; la confiance des d&eacute;veloppeurs de jeux de toute l&rsquo;industrie.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, le retour de la Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous r&eacute;affirmons notre engagement envers nos fans et joueurs Xbox de longue date, ceux qui nous font confiance depuis 25 ans, ainsi qu&rsquo;envers les d&eacute;veloppeurs qui cr&eacute;ent les univers et les exp&eacute;riences immersives pl&eacute;biscit&eacute;s par les joueurs du monde entier.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous c&eacute;l&eacute;brerons nos racines en r&eacute;affirmant notre engagement envers la Xbox, &agrave; commencer par la console qui a fa&ccedil;onn&eacute; notre identit&eacute;. Cela nous relie aux joueurs et aux fans qui investissent dans Xbox, ainsi qu&rsquo;aux d&eacute;veloppeurs qui cr&eacute;ent des exp&eacute;riences ambitieuses pour cette plateforme.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu vid&eacute;o est d&eacute;sormais omnipr&eacute;sent, affranchi des limites d&rsquo;une seule console. &Agrave; mesure que nous nous d&eacute;veloppons sur PC, mobile et cloud, l&rsquo;exp&eacute;rience Xbox se doit d&rsquo;&ecirc;tre fluide, instantan&eacute;e et &agrave; la hauteur des communaut&eacute;s que nous servons. Nous l&egrave;verons les barri&egrave;res pour que les d&eacute;veloppeurs puissent cr&eacute;er une seule fois et toucher les joueurs du monde entier, sans compromis.</p>
<p style="text-align: justify;">Troisi&egrave;mement, l&rsquo;avenir du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous assistons &agrave; la r&eacute;invention du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour &ecirc;tre &agrave; la hauteur de cette &eacute;volution, nous inventerons de nouveaux mod&egrave;les &eacute;conomiques et de nouvelles fa&ccedil;ons de jouer en nous appuyant sur nos atouts actuels&nbsp;: des &eacute;quipes, des personnages et des univers embl&eacute;matiques que les joueurs adorent. Mais nous ne traiterons pas ces univers comme de simples propri&eacute;t&eacute;s intellectuelles statiques &agrave; exploiter et &agrave; mon&eacute;tiser. Nous construirons une plateforme et des outils partag&eacute;s qui permettront aux d&eacute;veloppeurs et aux joueurs de cr&eacute;er et de partager leurs propres histoires.</p>
<p style="text-align: justify;">&Agrave; mesure que la mon&eacute;tisation et l&rsquo;IA &eacute;voluent et influencent cet avenir, nous ne privil&eacute;gierons pas l&rsquo;efficacit&eacute; &agrave; court terme ni n&rsquo;inonderons notre &eacute;cosyst&egrave;me de jeux d&rsquo;IA sans &acirc;me. Les jeux sont et resteront toujours un art, fa&ccedil;onn&eacute; par des humains et cr&eacute;&eacute; gr&acirc;ce aux technologies les plus innovantes que nous mettons &agrave; leur disposition.</p>
<p style="text-align: justify;">Les 25 prochaines ann&eacute;es appartiennent aux &eacute;quipes qui oseront concevoir quelque chose de surprenant, quelque chose que personne d&rsquo;autre n&rsquo;osera tenter, et qui auront la patience d&rsquo;aller jusqu&rsquo;au bout. Nous l&rsquo;avons d&eacute;j&agrave; fait, et je suis l&agrave; pour nous aider &agrave; le refaire. Je souhaite renouer avec l&rsquo;esprit d&rsquo;innovation qui a donn&eacute; naissance &agrave; la Xbox. Cela exigera de nous une remise en question constante, une r&eacute;&eacute;valuation des processus, la pr&eacute;servation de ce qui fonctionne et le courage de changer ce qui ne fonctionne pas.</p>
<p style="text-align: justify;">Merci de m&rsquo;accueillir dans cette aventure.</p>
<p style="text-align: justify;">Asha&nbsp;&raquo;</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ubisoft se réorganise !</title>
      <description><![CDATA[Ubisoft a d&eacute;voil&eacute; ce 21 janvier l&rsquo;organisation de son entreprise ainsi qu&rsquo;une s&eacute;rie d&rsquo;annulation et de report de jeux accompagn&eacute; de fermetures de studios....]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.radio-jv.radiowebsite.co/news/ubisoft-se-reorganise-29</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Ubisoft a d&eacute;voil&eacute; ce 21 janvier l&rsquo;organisation de son entreprise ainsi qu&rsquo;une s&eacute;rie d&rsquo;annulation et de report de jeux accompagn&eacute; de fermetures de studios.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La succession de r&eacute;sultats moyen/d&eacute;cevant des jeux d&rsquo;Ubisoft a forc&eacute; l&rsquo;&eacute;diteur &agrave; se restructurer et revoir les d&eacute;penses &agrave; la baisse.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Lors de la conf&eacute;rence de presse organis&eacute;e par Ubisoft ce mercredi, l&rsquo;&eacute;diteur pr&eacute;sentait officiellement la nouvelle organisation centr&eacute;e sur cinq maisons cr&eacute;ative qui chacune auront leur propre gestion et finance. Chaque maison cr&eacute;ative seront centr&eacute;es sur un type de jeux distinct.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">&laquo; <em>Chacune d&rsquo;entre elles est b&acirc;tie autour d&rsquo;un genre et d&rsquo;une identit&eacute; de marque clairs, avec une responsabilit&eacute; et une ma&icirc;trise financi&egrave;re compl&egrave;tes, dirig&eacute;e par des &eacute;quipes de direction d&eacute;di&eacute;es. C&rsquo;est une d&eacute;marche radicale, reposant sur une organisation cr&eacute;ative plus d&eacute;centralis&eacute;e, favorisant une prise de d&eacute;cision plus rapide et b&eacute;n&eacute;ficiant de services centraux transversaux de premier ordre, d&eacute;di&eacute;s &agrave; soutenir et accompagner chaque&nbsp;Creative House. Afin de placer les&nbsp;Creative Houses&nbsp;dans les meilleures conditions pour r&eacute;ussir, nous avons d&eacute;cid&eacute; de recentrer notre portefeuille avec une feuille de route sur trois ans significativement r&eacute;vis&eacute;e, et d&rsquo;acc&eacute;l&eacute;rer nos initiatives de r&eacute;duction des co&ucirc;ts afin d&rsquo;adapter la taille de l&rsquo;organisation.&nbsp;</em>&raquo; pr&eacute;cise Yves Guillemot, PDG du groupe.</p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><u>Plan des maisons cr&eacute;atives&nbsp;:</u></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Vantage Studio</b>&nbsp;: d&eacute;tenue &agrave; 25&nbsp;% par Tencent, cette maison cr&eacute;ative a pour but de d&eacute;velopp&eacute; les trois plus grosses licences de l&rsquo;&eacute;diteur fran&ccedil;ais, &agrave; savoir <em><span style="font-style: normal;">Assassin&rsquo;s Creed</span></em><span style="font-style: normal;">, </span><em><span style="font-style: normal;">Far Cry</span></em><span style="font-style: normal;"> et</span><em><span style="font-style: normal;"> Rainbow Six. </span></em><em><span style="font-style: normal;">Aux manettes, nous retrouvons les &eacute;quipes des studios de Montr&eacute;al, Qu&eacute;bec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia.</span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;">Pour les autres maisons cr&eacute;atives, nous n&rsquo;avons que tr&egrave;s peu d&rsquo;information.</span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;"><b>Cr&eacute;ative House 2&nbsp;: </b></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Jeux de tir (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell)</span></span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;"><b>Cr&eacute;ative House 3&nbsp;: </b></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Jeux services/</span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">GaaS </span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">(For Honor, The Crew, Riders Republic, Skull &amp; Bones)</span></span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;"><b>Cr&eacute;ative House 4&nbsp;: </b></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Jeux solos (Anno, Might &amp; Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good &amp; Evil)</span></span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;"><b>Cr&eacute;ative House 5&nbsp;: </b></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Jeux familliaux (Just Dance, Uno, Hasbro)</span></span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Cette restructuration s&rsquo;accompagne malheureusement avec des pertes. Ubisoft ferme deux de ces studios&nbsp;: Halifax (Rocksmith 2014) et Stockholm&nbsp;; </span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">pour assurer la nouvelle charte de qualit&eacute; des jeux d&eacute;velopp&eacute;s, sept jeux pr&eacute;vus pour avril 2026 sont report&eacute;s d&rsquo;une ann&eacute;e et six autres jeux sont annul&eacute;s dont le remake du premier Prince of Persia, un titre mobile et quatre autres jeux non annonc&eacute;s, dont trois nouvelles licences. Un plan de r&eacute;duction des co&ucirc;ts et aussi annonc&eacute; visant une baisse de 200 millions d&rsquo;euros suppl&eacute;mentaires au cours des deux prochaines ann&eacute;es. Pour appuyer ces r&eacute;ductions budg&eacute;taires, l&rsquo;&eacute;diteur souhaite utiliser les nouvelles technologies disponibles </span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">et revenir &agrave; un travail totalement en pr&eacute;sentiel.</span></span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">&laquo; </span></span></em><em><i><span style="font-weight: normal;">Le nouveau mod&egrave;le op&eacute;rationnel renforcera encore la mise en &oelig;uvre de la strat&eacute;gie du groupe, ax&eacute;e sur les aventures Open World et les exp&eacute;riences GaaS, soutenue par des investissements cibl&eacute;s, une sp&eacute;cialisation plus pouss&eacute;e et des technologies de pointe, notamment des investissements acc&eacute;l&eacute;r&eacute;s dans l&rsquo;IA g&eacute;n&eacute;rative destin&eacute;e aux joueurs.&nbsp;</span></i></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">&raquo;</span></span></em></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nouvelle conférence Xbox !</title>
      <description><![CDATA[Xbox fait sont retour ce jeudi 22 janvier pour une conf&eacute;rence Developer_Direct. Les studios Playground Games et Game Freak nous ouvrirons leurs portes afin d'en apprendre d'aventage sur leur jeu en cours de d&eacute;velloppement.&nbsp;&nbsp...]]></description>
      <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.radio-jv.radiowebsite.co/news/nouvelle-conference-xbox-28</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>Xbox fait sont retour ce jeudi 22 janvier pour une conf&eacute;rence Developer_Direct. Les studios Playground Games et Game Freak nous ouvrirons leurs portes afin d'en apprendre d'aventage sur leur jeu en cours de d&eacute;velloppement.&nbsp;&nbsp;</p>
<p>Au programme : une immersion en Albion avec Fable, de la course sur les routes japonnaise du c&ocirc;t&eacute; de Forza Horizon 6 et une plong&eacute;e fantastique dans un Japon post-apo dans Beast of Reincarnation.</p>
<p>Retrouvez les liens pour suivre la conf&eacute;rence dans notre agenda : <a href="https://radiojv.fr/agenda/xbox-developer-direct-26-90">https://radiojv.fr/agenda/xbox-developer-direct-26-90</a> et une &eacute;mission d&eacute;brief est pr&eacute;vue pour le dimanche 25 &agrave; 20h sur la radio et en rediffusion sur la cha&icirc;ne Youtube.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>The Game Awards 2025 - Les résultats</title>
      <description><![CDATA[Jeu de l'Ann&eacute;e (GOTY 2025)

Clair Obscur Expedition 33
Death Stranding 2 : On the Beach
Donkey Kong Bananza
Hades 2...]]></description>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.radio-jv.radiowebsite.co/news/the-game-awards-2025-les-resultats-27</link>
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      <content:encoded><![CDATA[<h3>Jeu de l'Ann&eacute;e (GOTY 2025)</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur Expedition 33</strong></span></li>
<li>Death Stranding 2 : On the Beach</li>
<li>Donkey Kong Bananza</li>
<li>Hades 2</li>
<li>Hollow Knight Silksong</li>
<li>Kingdom Come Deliverance 2</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleure-direction">Meilleure Direction</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Death Stranding 2: On The Beach</li>
<li>Ghost of Yōtei</li>
<li>Hades II</li>
<li>Split Fiction</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleure-narration">Meilleure Narration</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Death Stranding 2: On The Beach</li>
<li>Ghost of Yōtei</li>
<li>Kingdom Come: Deliverance II</li>
<li>Silent Hill f</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleure-direction-artistique">Meilleure Direction Artistique</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Death Stranding 2: On The Beach</li>
<li>Ghost of Yōtei</li>
<li>Hades II</li>
<li>Hollow Knight: Silksong</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleure-musique">Meilleure Musique</h3>
<ul>
<li>Hollow Knight: Silksong</li>
<li>Hades II</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Ghost of Yōtei</li>
<li>Death Stranding 2: On the Beach</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-design-audio">Meilleur Design Audio</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Battlefield 6</strong></span></li>
<li>Clair Obscur: Expedition 33</li>
<li>Death Stranding 2: On the Beach</li>
<li>Ghost of Yōtei</li>
<li>Silent Hill f</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleure-performance">Meilleure Performance</h3>
<ul>
<li>Ben Starr (Clair Obscur Expedition 33)</li>
<li>Charlie Cox (Clair Obscur Expedition 33)</li>
<li>Erika Ishii (Ghost of Yotei)</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Jennifer English (Clair Obscur Expedition 33)</strong></span></li>
<li>Konatsu Kato (Silent Hill f)</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-game-for-impact">Meilleur &laquo; Game for Impact &raquo;</h3>
<ul>
<li>Consume me</li>
<li>Despelote</li>
<li>Lost Records Bloom and Rage</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>South Of Midnight</strong></span></li>
<li>Wanderstop</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-service-support">Meilleur Jeu Service/Support</h3>
<ul>
<li>Final Fantasy XIV</li>
<li>Fortnite</li>
<li>Helldivers 2</li>
<li>Marvel Rivals</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>No Man&rsquo;s Sky</strong></span></li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-support-de-la-communaut">Meilleur support de la communaut&eacute;</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Baldur&rsquo;s Gate 3</strong></span></li>
<li>Final Fantasy XIV</li>
<li>Fortnite</li>
<li>Helldivers 2</li>
<li>No Man&rsquo;s Sky</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-ind-pendant">Meilleur Jeu Ind&eacute;pendant</h3>
<ul>
<li>Absolum</li>
<li>Ball x Pit</li>
<li>Blue Prince</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Hades II</li>
<li>Hollow Knight: Silksong</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-premier-jeu-ind-pendant">Meilleur Premier Jeu Ind&eacute;pendant</h3>
<ul>
<li>Blue Prince</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Despelote</li>
<li>Dispatch</li>
<li>Megabonk</li>
</ul>
<h3 id="h-innovation-dans-l-accessibilit">Innovation dans l'Accessibilit&eacute;</h3>
<ul>
<li>Assassin&rsquo;s Creed Shadows</li>
<li>Atomfall</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Doom: The Dark Ages</strong></span></li>
<li>EA Sports FC 26</li>
<li>South of Midnight</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-mobile">Meilleur Jeu Mobile</h3>
<ul>
<li>Destiny: Rising</li>
<li>Persona 5: The Phantom X</li>
<li>Sonic Rumble</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Umamusume: Pretty Derby</strong></span></li>
<li>Wuthering Waves</li>
</ul>
<h3>Meilleuur Jeu VR/AR</h3>
<ul>
<li>Alien : Rogue Incursion</li>
<li>Arken Age</li>
<li>Ghost Town</li>
<li>Marvel's Deadpool</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>The Midnight Walk</strong></span></li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-d-action">Meilleur Jeu d'Action</h3>
<ul>
<li>Battlefield 6</li>
<li>Doom: The Dark Ages</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Hades II</strong></span></li>
<li>Ninja Gaiden 4</li>
<li>Shinobi: Art of Vengeance</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-d-action-aventure">Meilleur Jeu d'Action / Aventure</h3>
<ul>
<li>Death Stranding 2: On the Beach</li>
<li>Ghost of Yōtei</li>
<li>Indiana Jones and the Great Circle</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Hollow Knight: Silksong</strong></span></li>
<li>Split Fiction</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-rpg">Meilleur RPG</h3>
<ul>
<li>Avowed</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></span></li>
<li>Kingdom Come: Deliverance II</li>
<li>The Outer Worlds 2</li>
<li>Monster Hunter Wilds</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-de-combat">Meilleur Jeu de Combat</h3>
<ul>
<li>2XKO</li>
<li>Capcom Fighting Collection 2</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Fatal Fury: City of the Wolves</strong></span></li>
<li>Mortal Kombat: Legacy Kollection</li>
<li>Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-pour-la-famille">Meilleur Jeu pour la Famille</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Donkey Kong Bananza</strong></span></li>
<li>LEGO Party!</li>
<li>LEGO Voyagers</li>
<li>Mario Kart World</li>
<li>Sonic Racing: CrossWorlds</li>
<li>Split Fiction</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-de-simulation-strat-gie">Meilleur Jeu de Simulation / Strat&eacute;gie</h3>
<ul>
<li>The Alters</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles</strong></span></li>
<li>Jurassic World Evolution 3</li>
<li>Sid Meier&rsquo;s Civilization VII</li>
<li>Tempest Rising</li>
<li>Two Point Museum</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-de-sport-course">Meilleur Jeu de Sport / Course</h3>
<ul>
<li>EA Sports FC 26</li>
<li>F1 25</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Mario Kart World</strong></span></li>
<li>Rematch</li>
<li>Sonic Racing: CrossWorlds</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-multijoueur">Meilleur Multijoueur</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Arc Raiders</strong></span></li>
<li>Battlefield 6</li>
<li>Elden Ring Nightreign</li>
<li>Peak</li>
<li>Split Fiction</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleure-adaptation">Meilleure Adaptation</h3>
<ul>
<li>A Minecraft Movie</li>
<li>Devil May Cry</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>The Last of Us: Season 2</strong></span></li>
<li>Splinter Cell: Deathwatch</li>
<li>Until Dawn</li>
</ul>
<h3 id="h-jeu-le-plus-attendu-des-game-awards-2025">Jeu le plus Attendu des Game Awards 2025</h3>
<ul>
<li>007 First Light</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Grand Theft Auto VI</strong></span></li>
<li>Marvel&rsquo;s Wolverine</li>
<li>Resident Evil Requiem</li>
<li>The Witcher IV</li>
</ul>
<h3 id="h-cr-ateur-de-contenu-de-l-ann-e">Cr&eacute;ateur de Contenu de l'Ann&eacute;e</h3>
<ul>
<li>Caedrel</li>
<li>Kai Cenat</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>MoistCr1TiKaL</strong></span></li>
<li>Sakura Miko</li>
<li>The Burnt Peanut</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-jeu-esports">Meilleur Jeu eSports</h3>
<ul>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Counter-Strike 2</strong></span></li>
<li>DOTA 2</li>
<li>League of Legends</li>
<li>Mobile Legends: Bang Bang</li>
<li>Valorant</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-athl-te-esports">Meilleur Athl&egrave;te eSports</h3>
<ul>
<li>brawk</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Chovy</strong></span></li>
<li>f0rsakeN</li>
<li>Kakeru</li>
<li>MenaRD</li>
<li>Zyw0o</li>
</ul>
<h3 id="h-meilleur-equipe-esports">Meilleur Equipe eSports</h3>
<ul>
<li>Gen.G - League of Legends</li>
<li>NRG - Valorant</li>
<li>Team Falcons - DOTA 2</li>
<li>Team Liquid PH - Mobile Legends: Bang Bang</li>
<li><span style="background-color: rgb(45, 194, 107);"><strong>Team Vitality - Counter-Strike 2</strong></span></li>
</ul>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
